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之前由国内资深魔兽玩家“麦德三世”制作的《魔兽争霸3》重制MOD引起了大家的广泛关注,今天他又展示了MOD中的一些新进展,主要展示了按钮布局的变化,一度有传闻称暴雪将推出《魔兽争霸3》的高清重置版本,预告以“《魔兽争霸3》重生”开篇,分别介绍了重制的地图和建筑模型,并且从中可以看出人物建模也比原作精细了许多。
1、基础按钮全部移动到第一行。
这里的基础按钮指:攻击、移动、巡逻、停止、驻守这五个最常见的控制指令。
2、单位、英雄技能尽量集中到第三行(除非格子数量不够)。
英雄面板第三行的前四按钮为英雄技能,第五个按钮为学习技能页面子菜单。每个英雄在第二行末尾都会有一个被动图标,代表该英雄的主属性。(法袍->智力,拳套->力量,鞋子->敏捷,当然中央面板依然会显示三大属性的具体值)
学习技能的子菜单中学习按钮同样位于第三列,与英雄主菜单的技能按钮布局完全一致,这样也方便你了解这个技能学好以后去哪找。
3、建造页面重新编排
所有四族农民的建造页面作了以下变动:
第一行为为基础建筑,数量为5,顺序固定:基地、兵营、祭坛、人口、攻防升级建筑
第二行为特殊兵种建筑,数量为3,顺序固定:法系兵种、高级兵种、终极兵种
第三行为各种族的特殊建筑,数量不固定,按顺序为:资源建筑、防御建筑、特殊建筑(牺牲深渊)、商店
兽人的资源建筑(伐木场)与攻防升级建筑是一体,因此第三行只有防御建筑和商店。
暗夜精灵没有资源建筑(金矿由基地来建造),因此第三行直接是防御建筑和商店。
亡灵的防御塔(通灵塔)与人口建筑是一体,但是比别的种族多一个特殊建筑(牺牲深渊),因此第三行是闹鬼金矿、牺牲深渊和商店。
部分引导技能和计时技能加入了施法时间条。可以帮你把握传送技能的引导时间,以及坟场刷新尸体的时间等等。
预告以“《魔兽争霸3》重生”开篇,分别介绍了重制的地图和建筑模型,并且从中可以看出人物建模也比原作精细了许多。
本Mod是由我本人制作的一个在SC2环境下完全再现魔兽争霸III游戏的超庞大的开源公用Mod。本Mod尚未有正式名字,但是却有一个愚人节版本的名字《魔兽争霸:艾泽拉斯英雄传》(Warcraft: Heroes of Azeroth),由于该名字于2014年愚人节于老外论坛SC2Mapster.com上抢先发表,现如今俄国人只好给自己的Mod起名叫《艾泽拉斯军团》(Armies of Aezroth)了。
本Mod包含魔兽争霸III中所有的英雄、单位、技能、可破坏物、装饰物、足印、Buff等一切东西。
当然,据他本人表示,制作的过程远远没有这么顺利,因为这个Mod需要转换War3的所有声音和模型资源,然而怎样使魔兽的单位在星际里显得不那么突兀,需要下一些功夫。另外Mod的大小也成为了制作人遇到的一个问题。
麦德三世在论坛整理了关于这个War3 Mod的所有问题,并一一给予解答。由于原文较为冗长,在此截取玩家最关心的一些问题。
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